Frisbeegolfin säännöt ja kilpailuopas 2021

harjoitella siihen asti kunnes lähettäjä ilmoittaa 2 minuutin varoituksen. Harjoittelu ei saa häiritä jo kilpailunsa aloittaneita pelaajia. C. Kahden minuutin äänimerkin jälkeen heitetystä heitosta annetaan pelaajalle varoitus. Mikäli pelaaja heittää harjoitusheittoja vielä varoituksen jälkeen, hänen tulokseensa merkitään yksi rangaistusheitto riippumatta harjoitusheittojen määrästä. Rangaistus voidaan antaa, mikäli virallinen toimitsija tai vähintään kaksi pelaajaa toteaa rikkeen. D. Pelaaja on yksin vastuussa siitä, että on omalla vuorollaan valmiina aloittamaan kierroksensa. E. Jos pelaaja ei ole paikalla, kun on hänen vuoronsa heittää, kirjaaja antaa pelaajalle 30 sekuntia aikaa. Jos pelaaja ei ole heittänyt 30 sekunnin aikana oman vuoronsa alusta, hänelle merkitään tulokseksi väylän par-luku lisättynä 4 heitolla. Samoin toimitaan kaikilla myöhemmillä väylillä, joilla pelaaja ei ole paikalla. Väyliä ei voi pelata uudelleen. Jos pelaaja ei osallistu koko kierrokselle tai ei pelaa kierrosta loppuun, kilpailunjohtaja voi hylätä hänet kilpailusta. F. Myöhässä paikalle tuleva pelaaja on yksin vastuussa, että löytää oman ryhmänsä ja lähtöväylänsä. Pelaajan tulee selvittää kilpailunjohtajalta, kisakeskukselta, lähettäjältä tai kilpailujärjestelmästä, onko ryhmiin tullut viime hetken muutoksia. Pelaajalle merkitään par+4 jokaisesta väylästä, jonka pelaajan ryhmä on pelannut tai aloittanut. Väärässä ryhmässä pelaaminen voidaan tulkita tahalliseksi edun tavoitteluksi ja siitä seuraa hylkäys. G. Kilpailunjohtajan pitää varata joka ryhmälle vähintään kaksi tuloskorttia, joihin ryhmä kirjaa tulokset erikseen (moninkertainen kirjaus). Ryhmä voi kirjata tuloskortit samalla tai eri kirjaustavalla (esimerkiksi paperilla ja sähköisesti). Ryhmän tulee varmistaa ennen tulosten palautusta, että tuloskortit ovat yhtenevät. Tulokset tulee palauttaa siinä muo- dossa, jonka kilpailunjohtaja on määritellyt kilpailun viralliseksi tuloskirjaustavaksi. 1.06 Pelaajien jakaminen ryhmiin ja lohkoihin A. Pro- ja amatööripelaajia ei tulisi sijoittaa samaan ryhmään, ja saman luokan pelaajat on pyrittävä sijoittamaan samoihin ryhmiin mahdollisuuksien mukaan. B. Ensimmäisen kierroksen ryhmät voidaan luoda luokkien sisällä kahdella tavalla: 1. Arvotut ryhmät: Luokan sisällä pelaajat arvotaan satunnaiseen järjestykseen. 2. Ratingin mukaiset ryhmät: Luokan sisällä pelaajat järjestetään PDGA-ratingin mu- kaiseen järjestykseen. Korkeimman ratingin pelaajat aloittavat pienimmän numeron väylältä, toiseksi korkeimman ratingin pelaajat seuraavalta jne. Tätä käytäntöä nou- datetaan kunnes kaikki väylät on täytetty. Esimerkiksi 12 pelaajan luokassa pelaajat sijoitetaan kolmeen ryhmään seuraavasti ratingin mukaisessa järjestyksessä: Väylä 1: pelaajat 1, 4, 7 ja 10 Väylä 2: pelaajat 2, 5, 8 ja 11 Väylä 3: pelaajat 3, 6, 9 ja 12 3. Jos luokka on niin suuri, että se pitää jakaa lohkoihin, lohkot tulee muodostaa ratingin mukaan. Esimerkiksi 72 korkeinta ratingia lohko A:han ja loput lohko

B:hen. Lohkojen sisällä ryhmät tulisi tehdä arpomalla satunnaisesti. 4. C-Tier-kilpailuissa voidaan käyttää arvottuja ryhmiä myös luokkien kesken (koskee vain ensimmäistä kierrosta). Poikkeuksena junioriluokat Junior ≤15, Junior ≤12, Junior ≤10, Junior ≤08, Junior ≤06 voidaan sekoittaa vain keskenään, ei muiden luokkien kanssa. C. Myöhemmillä kierroksilla pelaajat tulee ryhmitellä mahdollisuuksien mukaan luokittain. D. Luokan sisällä pelaajat tulee järjestää tuloksen mukaan (katso kohta 1.09 Tasatulosten ratkaisu). Parhaiden tulosten ryhmä aloittaa pienimmältä väylältä ja niin edelleen. Jos käytetään lähtöaikoja, parhaiden tulosten ryhmä aloittaa viimeisenä. E. Tasatulokset ratkaistaan (katso 1.09 Tasatulosten ratkaisu) F. Rehellisen pelin varmistamiseksi on ryhmässä oltava vähintään kolme pelaajaa. Jos kilpailunjohtaja pitää sitä välttämättömänä, voidaan erikoistilanteissa sallia kolmea pelaajaa pienemmät ryhmät. Tällaisissa tapauksissa virallisen toimitsijan on seurattava ryhmää. Toimitsija voi myös pelata mukana, kunhan se ei häiritse kilpailijoita. G. Ryhmien koko on rajoitettu viiteen pelaajaan. Korkeintaan neljän hengen ryhmiä tulee käyttää aina kun mahdollista. H. Jos kilpailijoita on niin paljon, etteivät kaikki voi pelata kierrostaan samaan aikaan, voidaan kilpailijat jakaa lohkoihin. Samassa luokassa pelaavien tulee pelata täsmälleen samat rata-layoutit kaikilla kierroksilla. I. Mikäli olosuhteet vaikuttavat eri lohkoihin eri tavalla, kilpailunjohtaja voi käyttää seuraavaa menettelyä jatkoon pääsijöitä ratkaistaessa: pelaajat asetetaan tuloksen mukaiseen paremmuusjärjestykseen lohkon sisällä, ja jokaisesta lohkosta seuraavalle kierrokselle jatkaa suhteellisesti yhtä suuri osuus lohkon pelaajista. Pelaajien tuloksia ei lasketa yhteen seuraavien kierrosten tulosten kanssa. J. Ensimmäisen kierroksen “superryhmiä”, eli määrättyjä parhaiden pelaajien ryhmiä, ei sallita, ellei ryhmästä ole live-videoseurantaa ja kaikilta ryhmän pelaajilta on pyydetty lupa etukäteen ja PDGA:n Tour managerilta on haettu erikoislupa. 1.07 Pelin keskeyttäminen Osallistujien turvallisuus on ensiarvoisen tärkeää kaikissa PDGA-kilpailuissa. Kilpailunjohtajia suositellaan käyttämään kaikkia mahdollisia apuja (salamatutkat, sadetutkat jne.), jotta he osaavat keskeyttää kierroksen ennen kuin olosuhteet käyvät vaarallisiksi pelaajille, järjestä- jille ja katsojille. (Katso PDGA:n pelin keskeyttämiseen ja peruutuksiin liittyvät ohjeet.) A. Jos kilpailunjohtaja katsoo, että ukkonen, voimakas sade tai muut olosuhteet tekevät kilpailemisesta epäkäytännöllistä tai vaarallista, kilpailu on keskeytettävä. Kilpailun keskeyttämisen äänimerkki annetaan samaan tapaan kuin aloitusmerkki, mutta kolmella lyhyellä äänellä. Äänimerkit toistetaan vähintään kerran seuraavan minuutin aikana ja kilpailunjohtajan tulee käyttää kaikki mahdolliset keinot, jotta kaikki ryhmät kuulevat keskeytysmerkin.

Sivu 6

PDGA:n kilpailuopas

1.05 — 1.06

1.06 — 1.07

PDGA:n kilpailuopas

Sivu 7

Made with FlippingBook. PDF to flipbook with ease