Jääkiekon sääntökirja 2022 - 2023

JÄÄKIEKON SÄÄNTÖKIRJA - SJL 2022-2023

OSA 10 – PELIN VIRTAUS

141

Kiekon pitäminen lavan päällä (lacrosse-tyylillä, ”ilmaveivi”) yli normaalin hartiatason on kielletty ja peli katkaistaan. Jos pelaaja tekee tämän rangaistuslaukauksessa tai voittomaalikilpailun yrityksessä, suoritus katkaistaan välittömästi ja sen katsotaan päättyneen. → Sääntö 60 (Korkea maila) ALOITUSPAIKKA Kun peli katkaistaan kiekon pelaamisesta korkealla mailalla -rikkeen takia, seuraava aloitus täytyy suorittaa paikasta, joka antaa kiekon lyöneen pelaajan joukkueelle vähiten alueellista etua, joko missä kiekkoon osuttiin sääntöjenvastaisesti tai missä rikkoneen joukkueen pelaaja viimeksi pelasi kiekkoa. Jos rike on hyökkäävän joukkueen syytä ja peli katkaistaan hyökkäysalueella, seuraava aloitus siirretään lähimpään puolueettoman alueen aloituspisteeseen. MAALI HYLÄTÄÄN Kun hyökkäävä pelaaja aiheuttaa kiekon menemisen vastustajan maaliin osuen kiekkoon mailalla maalin yläriman yläpuolella, joko suoraan tai kimmoten jostain pelaajasta tai tuomarista, maalia ei hyväksytä. Kiekon osumakohta mailaan on määräävä tekijä. Jos kiekon osumakohta mailaan on yläriman korkeudella tai sen alapuolella ja kiekko menee maaliin, tällöin maali hyväksytään. Jos maali syntyy sen tuloksena, että puolustavan joukkueen pelaaja lyö kiekon maalin yläriman yläpuolella olevalla mailalla omaan maaliin, maali hyväksytään. 80.2. 80.3. Tätä sääntöä varten punainen keskiviiva jakaa jääalueen kahdeksi puoliskoksi. Jos sen joukkueen pelaaja, joka on jäällä tasalukuinen tai pelaajamäärältään suurempi kuin vastustaja (ylivoima), laukaisee kiekon, lyö kiekon kädellä tai aiheuttaa kiekon kimpoamisen omalta kenttäpuoliskoltaan vastustajan maaliviivan yli, peli katkaistaan. Tätä sääntöä varten kiekon kimpoaminen pätee vain, kun kiekon on alun perin laukaissut rikkonut joukkue. Tätä sääntöä varten kiekkoa hallussa pitäneen joukkueen viimeinen kosketuspaikka kiekkoon määrittää syntyykö pitkä vai ei. Näin ollen kiekkoa hallussa pitäneen joukkueen täytyy saavuttaa keskiviiva (”gain the line”), jotta pitkää ei synny. Keskiviivan saavuttamisella tarkoitetaan, että kiekon vielä ollessa pelaajan mailassa kiekko yltää punaiselle keskiviivalle (ei pelaajan luistimet), jotta mahdollinen pitkä poistuisi. Tämän säännön tulkintaa varten on kaksi arvioitavaa kohtaa pitkän yhteydessä. Linjatuomarin täytyy ensimmäiseksi määrittää, että kiekko tulee ylittämään maaliviivan. Heti kun linjatuomari määrittää, että kiekko ylittäisi maaliviivan, pitkä saatetaan päätökseen määrittämällä kumpi pelaaja (hyökkäävä tai puolustava) saavuttaisi kiekon ensin. Linjatuomarin täytyy tehdä tämä jälkimmäinen päätös viimeistään, kun ensimmäinen pelaajista saavuttaa päätyalueen aloituspisteiden tasan pelaajan luistinten ollessa määräävä tekijä. Jos kiekko on laukaistu tai ammuttu siten, että kiekko kiertää laitoja pitkin ja/tai liukuu takaisin keskialuetta kohti, sama toimintaohje on voimassa samoin etäisyyksin, eli linjatuomarin pitää arvioida, kumman joukkueen pelaaja koskisi kiekkoa ensin. Selvennykseksi, määräävänä tekijänä on, kumpi pelaaja saavuttaisi kiekon ensin, ei kumpi pelaaja saavuttaisi päätyalueen aloituspisteet ensin. Jos luistelukilpailu kiekolle on niin tasaväkinen, että on liian vaikea määrittää, kumpi pelaajista, silloin kun ensimmäinen pelaajista saavuttaa päätyalueen aloituspisteiden tasan, ehtisi kiekolle ensin, niin pitkä tuomitaan. Kiekon osuminen tai kimpoaminen tuomaristosta ei automaattisesti kumoa mahdollista pitkää. SÄÄNTÖ 81 PITKÄ 81.1. PITKÄ

© Suomen Jääkiekkoliitto & IIHF

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online